id Software bleibt bestehen, doch Microsofts Entlassungen könnten den Kern des Doom-Studios treffen: sein legendäres ...
Unreal, Unity, Godot oder besser selbst bauen? Warum greifen viele erfolgreiche Game-Studios bei der Spieleentwicklung zur Unreal Engine? Wir haben nachgefragt.
Architektur-Reviews betrachten oft nur die Struktur der Software. Viel effizienter und effektiver ist es aber, den Fokus beim Review auf das Team zu legen.
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